문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 They Are Billions (문단 편집) === 지형 === 각 지형은 특징이 매우 강조된다. 생존하고자 한다면 특징을 이용하거나 조심스럽게 다뤄야만 한다. 또한 지형에 따라 공략이 달라지는 경우도 있다. 맵을 언락하기 위해서는 이전 맵에서 점수 계수 조건을 만족한 후에 클리어해야 한다. * '''The Deep Forest''' - 깊은 숲 >이 숲의 깊은 곳으로 들어가면, 평화롭고 안전한 땅이 있습니다. '''감염자들은 이러한 유형의 장소를 피하는 것 같습니다.''' 그러나 안심은 금물입니다. 예민한 감염자들이 인간들로 가득 찬 식민지를 영원히 눈치채지 못할 리가 없을 테니 말입니다. > * 특수 감염자가 존재하지 않음 * 처음에 선택할 수 있는 유일한 지형이다. * 쵸비(뚱보 감염자)를 제외하고는 마지막 웨이브에서만 특수 감염자가 나온다는 특징이 있다. 쵸비는 난이도가 높다면 다른 지형과 마찬가지로 중간 웨이브부터 등장한다. * 맵에 특수 감염자가 아예 없기 때문에 작정하고 레인저로 맵 전부를 밝힐 수 있다. 물론 웨이브는 다른걸로 막자(...) * 부족한 자원이 없고 고루 분포되어 있다. * '''The Dark Moorland''' - 어두운 황무지 >어두운 황무지는, 강과 웅덩이가 있는 작은 평원과 협곡이 형성되어 있기 때문에 매우 복잡한 지형입니다. 이 지역은 감염자들로부터 식민지를 지키는 데 매우 유용한 곳이면서도 식민지를 확장하는 데는 매우 어려운 곳입니다. * 깊은 숲에서 20% 이상으로 생존하면 개방된다. * 모든 지형의 원형으로, 다른 지형과 달리 이렇다 할 차별화된 특징도 전혀 없다.[* 맵 에디터에서도 기본적으로 선택되는 맵이다.] * 넓직한 평야가 적으며 지형지물이 많고 산발적으로 분포됐다. * 깊은 숲과 마찬가지로 부족한 자원이 없고 고루 분포되어 있다. * 지형지물을 방벽으로 삼아 좁은 지형으로 좀비 무리를 유인할 수 있어서 생존하기 용이하다. * 지형지물이 커서 맵이 좁다. * ''' The Peaceful Lowlands''' - 평화로운 저지대 >분명히, 누가 봐도 첫눈에 평화로운 저지대가 식민지를 정착시키기에 좋은 장소라고 생각할 것입니다. 그러나 그 생각은 과거에 이곳에 존재했던 마을의 사람들이 감염되기 전과 했던 생각과 똑같습니다. '''이 평화로운 땅을 위협하는 파멸의 마을이 많이 있습니다.''' 그 마을들을 조심하십시오. > * 감염된 식민지 수 증가 * 어두운 습지대에서 40% 이상으로 생존하면 개방된다. * 평야가 많아서 거주지나 건물을 지을 공간을 확보하기 용이하다. * 목초지가 많아서 식량을 쉽게 확보할 수 있다. * 어두운 습지대와 비교하면 식량을 제외한 다른 자원은 다소 부족하다. * 다른 지형보다 대략 1~2개 정도 더 많은 정도로 감염된 식민지가 있다. * 방벽을 대신할 지형지물이 적기 때문에 방벽이 길게 이어져서 완벽한 방어를 하기 어렵다. * 목초지에서 농사를 짓고 거주지를 보호할 방벽이 일차적으로 확정되면 풍부한 식량을 바탕으로 많은 병력을 키워서 폭발적인 도시확장이 가능하다. * '''The Frozen Highlands''' - 얼어붙은 고원 >얼어붙은 고원은, 큰 산맥들이 하늘을 향해 치솟은 지역입니다. 산과 산 사이에는, 얼어붙은 계곡과 호수가 넓게 자리 잡고 있습니다. 추위가 최악의 적이 될 정도로 추운 곳입니다. '''건물에서는 온도를 유지하기 위해 더 많은 에너지가 필요'''하고 '''유닛들의 이동속도는 더 느려집니다.''' 좋은 소식은 그 추위 덕분에 '''감염자들의 활동이 적어진다'''는 것입니다. > * 전력 소모량 +30% > * 감염자 인식 범위 -50% > * 아군 유닛 및 감염자의 이동 속도 -20% * 평화로운 저지대에서 60% 이상으로 생존하면 개방된다. * 어두운 습지대와 기본적인 지형의 특징은 동일하나 눈이 덮혀 목초지가 적다. * 목초지가 적기 때문에 식량 확보도 어려운데 더해 전력 소모량까지 증가하기 때문에 신중한 자원 관리가 요구된다. * 지형 지물이 많고 감염자들의 이동속도가 감소하기 때문에 웨이브 막기가 용이하다. * 식량이 중요하므로 레인저보다 식량 대비 효율이 높은 군인과 저격수를 활용하는 편이 좋다. * '''The Desolated Wasteland''' - 황폐화된 불모지 >단 하나의 의심의 여지도 없이, 이곳은 식민지를 건설하기에 최악의 장소입니다. 이 매우 건조한 땅에는 다른 지역보다 훨씬 많은 광물과 석유가 있지만, '''개활지인 덕분에 시인 거리가 매우 높습니다.''' 수많은 소규모 식민지들이 이 메마른 땅에서 멸망하였습니다. 더군다나, 따뜻한 기후 때문에 '''감염자들이 굉장히 활동적'''입니다. > * 감염자 인식 범위 +50% > * 아군 유닛 및 감염자의 시야 +10% * 얼어붙은 고원에서 80% 이상으로 생존하면 개방된다. * 어두운 습지대와 한적한 평야의 특징을 섞은 듯 적당한 지형지물이 존재한다. * 갈라진 틈새 비슷한 지형이 있는데 이는 낚시가 가능한 물가다. 하지만 한 칸만 차지하는 좁은 틈새는 낚시터를 지을 수 없는 지형이다. * 목초지가 어두운 습지대와 비교하면 적은 편이고 얼어붙은 고지대와 비교하면 비슷하거나 약간 많은 정도로 존재한다. * 감염자가 소음에 보다 멀리서 반응하고 반응에 필요한 소음 요구치도 낮기 때문에 초중반에 실수로 건물 하나가 감염되면 감염된 건물쪽으로 사방에서 감염자 떼가 달려들고 꽤 멀리 떨어져있는 베헤모스(돌연변이)도 달려오기 때문에 사실상 재시작해야한다. 다른 맵처럼 어설픈 스나이퍼 물량으로 진출했다간 그대로 망할 수 있으니 단단히 준비하고 나가야한다. * 좀비를 사냥할 때는 반드시 소음에 이끌릴 멀리서 오는 강한 감염자[* 감염된 거주인, 감염된 간부 그리고 특수 감염자들]와 감염된 식민지에서 달려오는 감염자들에 대한 대비책이 있어야만 한다.[* 레인저 소수만 활용, 다수의 대형석궁 설치, 방벽 설치 등] * 소음 때문에 군인을 활용하기 매우 어려운 지형이며, 활용하더라도 군인이 상대하기 어려운 특수 감염자[* 베놈(독성 감염자)과 쵸비]가 맵 구석에서 몰려오기 때문에 의미있는 활약을 하기 어렵다. * '''The Caustic Lands''' - 부식의 땅 >아마도 이곳은 식민지를 건설하기엔 가장 끔찍한 장소일 겁니다. 이곳의 토지는 수년 전에 폭발한 화산의 재로 이루어져 있고, 부식성 물은 '''가장 강력한 감염자를 불러들인다'''는 밝은 초록색으로 빛나고 있습니다. 그래도 이 땅에는 광물과 금속이 풍부합니다. > * 특수 감염자 증가 * 황폐화된 불모지에서 100% 이상으로 생존하면 개방된다. * 화산 지대라는 설정을 반영하듯이 곳곳에 지형지물이 존재한다. * 얼어붙은 고원 및 황폐화된 불모지와 비교하면 목초지는 많은 편이다. * 황폐화된 불모지보다 높은 난이도의 지형으로 분류되지만 소음 요구치 감소나 에너지 요구량 변경 등의 큰 특징이 없다. 다만 위의 설정대로 특수 감염자가 맵에 더 많아 다른 지형이라면 맵 구석에 있을 법한 특수 감염자들이 중간지점에도 널려있는 경우가 많다.[* 치트 에디터를 키고 시작하자마자 침묵의 탐방기를 지어보면 알 수 있는데, 다른 지형과 비교해보면 대략 일반 감염자 70% 특수 감염자 30%의 비율로 구석에 몰려있는 것과는 달리 이 지형은 일반 감염자 60%, 특수 감염자 40% 정도의 비율로 특수 감염자들이 맵 구석에서 중앙쪽으로 더 진출해있다. 정확한 비율은 아니나 직접 보면 특수 감염자가 다른 맵에 비해 좀 더 많은 것을 알 수 있다.] * 맵 설명에는 나와있지 않으나 다른 지형과는 달리 감염된 식민지가 특정 위치에 뭉쳐서 나온다. * 위와 같은 이유로 사실상 황폐화된 불모지만큼 소음 관리를 해야하며, 사방에서 특수 감염자들이 몰려드는 데다가 뭉친 감염된 식민지에서 어마무시한 감염자들이 쏟아져 나오기 때문에 어설픈 병력으로 진출하다가는 게임이 망할 가능성이 매우 높다.[* 소음으로 베헤모스가 오지 않는다한들 지형의 특징 때문에 특수 감염자를 좀 더 일찍 만날 수 있으며 어설픈 병력으로 감염된 식민지를 잘못 건드리면 게임이 터질 수 있다.] * 황폐화된 불모지보다는 낫지만 역시 군인을 활용하기에는 매우 어려운 지형. 상대하기 힘든 특수 감염자가 중간 지점부터 많이 등장하기 때문이다. 또한 레인저 역시 활용하기가 힘든데, 레인저의 천적인 하피가 맵에 널려있기 때문에 까딱하면 죽는다. * 최종 난이도의 지형이지만 막혀있는 지형지물에 따라서 황폐화된 불모지보다 쉬울 수도 있다.[* 대체로 이곳저곳이 뻥 뚫려있는 황폐화된 불모지와는 달리 부식의 땅은 이곳 저곳이 막혀있는 경우가 많아 지형빨로 난이도가 더 쉬울수도 있다. 다만 초반 주변부 지형이 뻥 뚫려있어 방어가 어렵다면 여지없이 더 어려워진다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기